| | KDR wiki jest bazą informacji o serwerach KDR i RO tworzoną przez graczy i dla graczy.
Na górze każdego artykułu znajduje się opcja edytuj , co oznacza, że każdy, także TY, możesz ulepszać KDR wiki. Jeśli widzisz jakiś błąd, nie czekaj aż ktoś go poprawi, tylko zrób to sam! |
Tryb
Z KDR wiki
Tryb, obok rozmiaru, elementu, rasy, jest atrybutem opisowym potworów. Głównie określa zachowanie potwora w stosunku do gracza.
Poszczególne tryby
Poszczególne tryby, które określają potwora:
- CanMove - może chodzić.
- CanAttack - gdy gracz jest w zasięgu ataku, potwór może go zaatakować. Należy zaznaczyć, że potwór nie musi posiadać tego trybu, by móc rzucać skill'e - może ich używać zawsze.
- Looter - zbiera przedmioty z ziemi, gdy znajduje się on w pobliżu.
- Aggressive - jest agresywny, jeżeli widzi gracza, postara się zaatakować go.
- Assist - uzyskuje instynkt stadny. Zaatakuje gracza, gdy jego "współbratymiec" zostanie zaatakowany.
- Cast Sensor Idle - zorientuje się o ataku w trakcie jego rzucania(cast'owania)
- Cast Sensor Chase - posiada cechę Cast Sensor Idle, a dodatkowo może zmienić cel, będąc już potworem agresywnym.
- Boss - specjalny tryb, który czyni potwora odpornym na niektóre statusy i skill'e.
- Plant - zawsze otrzymuje obrażenia w wysokości 1.
- Detector - umożliwia widzenie niewidzialnych.
- ChangeChase - Może zmienić cel jeżeli dany gracz znajduje się w zasięgu jego ataku.
- Angry - nie jest agresywny do póki ktoś go zaatakuje. Gdy tak się stanie, potwór będzie się zachowywał jakby był potworem agresywnym.
Potwory zazwyczaj posiada kilka trybów na raz.
