| | KDR wiki jest bazą informacji o serwerach KDR i RO tworzoną przez graczy i dla graczy.
Na górze każdego artykułu znajduje się opcja edytuj , co oznacza, że każdy, także TY, możesz ulepszać KDR wiki. Jeśli widzisz jakiś błąd, nie czekaj aż ktoś go poprawi, tylko zrób to sam! |
Thief
Z KDR wiki
| | |||||
| Plik:Thief M.gif Plik:Thief F.gif | |||||
| Klasa bazowa: | Novice | ||||
| Rodzaj klasy: | First | ||||
| Zmiana w: | Morroc Pyramid | ||||
| Ilość umiejętności: | 6 | ||||
| Potrzebne Skill Points: | 51 | ||||
| Umiejętności questowe: | 4 | ||||
| Bonusy do statystyk | |||||
| STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
| +4 | +4 | +2 | +1 | +4 | +3 |
Spis treści |
Opis postaci
Thief to biegający ze sztyletem łotrzyk. Umie okradać potwory, atakować je trucizną i ukrywać się w miejscu, tak że tylko najbieglejsze w zmysłach kreatury, owady i demony, oraz bossy widzą gdzie się znajduje. Jego specjalnością jest szybkość i uniki. Ma dość sporą pulę punktów życia, ale jego regeneracja jest dość ograniczona.
Zmiana Profesji
By zostać Thiefem należy udać się do Morroc, a tam lewym górnym wyjściem kierować się prosto do piramidy(58,159). Gildia łotrzyków znajduje się na 2 poziomie i w tym celu trzeba przejść przez portal w samym sercu mapy-labiryntu. W środku można porozmawiać z NPC który zaproponuje nam zostanie łotrzykiem (90,115) i skieruje do Irrelevant Man na zewnątrz piramidy (141, 125). Zostaniemy teleportowani na farmę grzybków. Musimy zebrać grzybków na łącznie 25 punktów i wrócić do NPC w piramidzie.
| Grzyb | Punkty |
|---|---|
| Orange Goey Mushroom | 1 |
| Orange Net Mushroom | 3 |
Statystyki
- Str - ma wpływ na udźwig, jak i na siłę fizycznego ataku, przydatne dla wszystkich typów thiefa chyba że mamy ochotę zrobić Rogue pod łuk.
- Vit - zwiększa pulę punktów życia, ułatwia regenerację i polepsza działanie potów, oraz bezpośrednio zmniejsza otrzymywane obrażenia. Ma również wpływ różne negatywne statusy, o czym można poczytać na stronie o statystykach.
- Agi - Zwiększa szybkość ataku i uniki, dla większości Thiefów konieczność do expienia i zadawania obrażeń.
- Dex - Pozwala na celniejszy atak fizyczny oraz mocniejszy atak z łuku.
- Int - Zwiększa pulę punktów sp i przyspiesza jego regenerację.
- Luk - Wpływa na ataki krytyczne naszego thiefa, jednak w niewielkim stopniu w porównaniu do kart. Niektórzy Assassini korzystają z luck, przydaje się ono też niektórym typom rogue, choć nie w fazie thiefa.
Bonusy do statystyk
Co pare poziomów Job, postać otrzymuje bonusy do różnych statystyk. Widać je w tabeli poniżej
| Statystyka\Bonus | +1 | +2 | +3 | +4 |
|---|---|---|---|---|
| STR | 6 | 30 | 38 | 47 |
| AGI | 2 | 33 | 36 | 50 |
| VIT | 14 | 44 | ||
| INT | 18 | |||
| DEX | 10 | 22 | 42 | 49 |
| LUK | 26 | 40 | 46 |
Przykładowy rozwój postaci
Thief może zostać mrocznym i śmiercionośnym Assassinem lub sprytnym złodziejaszkiem i psotnikiem Rogue
Rogue może rozwijać się jako lepsza wersja thiefa, interesują go duże ilości str i agi, w trzeciej kolejności dex a w czwartej vit. W tym przypadku rozwój postaci jest identyczny jeśli chcemy zostać Assassynem. W przypadku rogue jednak możemy wybrać trening pod łuk, który jest zarezerwowany później tylko dla rogue. Z tego powodu interesować nas może przede wszystkim dex. Istnieją też bardzo hybrydowe buildy rogue pod kopiowanie umiejętności turn undead. By rozwijać w ten sposób swojego thiefa, potrzebujemy karty evil druid w zbroii i znajomego priesta. Przy rozwoju rogue interesuje nas głownie dex, int, luk, w drugiej kolejności agi i vit.
Więcej o Assassin i Rogue na poświęconych im stronach.
Umiejętności
Skille
| Umiejętność | Opis | Poziomy | Typ |
|---|---|---|---|
| Detoxify | Leczy cel ze statusu poisoned. | 1 | Pomocniczy |
| Double Attack | Dodaje szansę na podwójny atak sztyletem od 5 do 50%. | 10 | Pasywny |
| Envenom | Dodaje element poison do ataku i dodatkowe 150 obrażeń, oraz szansę na zatrucie celu. | 10 | Atak/Debuff |
| Hiding | Ukrywa gracza przed potworami, ale nie działa na Boss, Insect i Demon. Gracza mogą odkryć specyficzne umiejętności obszarowe (Heavens Dive, Ruwah, Sight) | 10 | Buff |
| Improve Dodge | Dodaje Thiefowi do 30 Flee. Bonus rośnie o 10 gdy gracz zmieni się w Rogue lub Assassin. Zwiększa też szybkość poruszania się przy wyborze Assassina. | 10 | Pasywny |
| Steal | Okrada potwora z losowego przedmiotu dostępnego w jego dropie. Przedmiot ten nie znika z możliwego dropu | 10 | Aktywny |
Umiejętności platynowe
Umiejętności wymagają zrobienia platynowych questów thiefa
Postać szybko cofa się 5 kratek do tyłu.
Postać schyla się na ziemię i znajduje tam kamień.
Postać rzuca piaskiem w oczy ludziom i potworom. Umiejętność może oślepić. Element ziemi.
Postać zadaje 50 punktów obrażeń uprzednio podniesionym kamieniem, istnieje szansa na trafienie w głowę i ogłuszenie celu.
