| | KDR wiki jest bazą informacji o serwerach KDR i RO tworzoną przez graczy i dla graczy.
Na górze każdego artykułu znajduje się opcja edytuj , co oznacza, że każdy, także TY, możesz ulepszać KDR wiki. Jeśli widzisz jakiś błąd, nie czekaj aż ktoś go poprawi, tylko zrób to sam! |
Swordman
Z KDR wiki
Spis treści |
Opis postaci
Swordman to typowa klasa fizyczna, ciężkozbrojna. Stoi przed wyborem dwóch dalszych ścieżek rozwoju - Crusader lub Knight. Swordman to wojownik posługujący się większością broni z dużą precyzją i wytrzymałością. Dzięki najlepszym przelicznikom punktów życia, potrafi przytrzymać innym graczom trudne do uśmiercenia potwory, zadając im jednocześnie śmiercionośne ciosy mieczem dwuręcznym, lub chroniąc się za tarczą. Główną umiejętnością swordmana jest skill Bash, który nie dość że posiada premię do celności, to po wykonaniu odpowiednich questów ma szansę ogłuszyć przeciwnika. Swordman niestety ma małą pulę punktów sp, przez co nie może atakować bashem tak często jak by chciał.
Zmiana Profesji
By zostać swordmanem udajemy się do gildii swordmanów w Izulde, gdzie mistrz podda nas testowi na odwagę i wytrwałość. Należy pokonać trzy mapy najeżone pułapkami, a jeśli wpadniemy w którąś z nich, czeka nas bolesny upadek do jaskini z potworami. Każda kolejna mapa jest trudniejsza. Radzę się skupić i poruszać się powoli.
Statystyki
- Str - ma wpływ na udźwig, co jest ważne gdy nosi się pełno płytowe zbroje jak i na siłę fizycznego ataku, co zwiększa nasze możliwości bojowe.
- Vit - zwiększa pulę punktów życia, ułatwia regenerację i polepsza działanie potów, oraz bezpośrednio zmniejsza otrzymywane obrażenia. Ma również wpływ różne negatywne statusy, o czym można poczytać na stronie o statystykach.
- Agi - Zwiększa szybkość ataku i pomaga unikać ataków wroga swordmanowi.
- Dex - Sprawia że nasza postać atakuje celniej, jednocześnie zwiększa lekko siłę naszego ataku fizycznego.
- Int - Zwiększa pulę punktów sp i przyspiesza jego regenerację.
- Luk - Wpływa na ataki krytyczne naszego wojownika, jednak w niewielkim stopniu w porównaniu do kart. Umiejętności nie mogą być atakami krytycznymi.
Bonusy do statystyk
Co pare poziomów Job, postać otrzymuje bonusy do różnych statystyk. Widać je w tabeli poniżej
| Statystyka\Bonus | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| STR | 2 | 14 | 33 | 40 | 47 | 49 | 50 |
| AGI | 30 | 46 | |||||
| VIT | 6 | 18 | 38 | 42 | |||
| INT | |||||||
| DEX | 10 | 22 | 36 | ||||
| LUK | 26 | 44 |
Przykładowy rozwój postaci
Swordmana rozwija się głównie po to by stać się silnym knightem lub pancernym crusaderem.
Knightci częściej stawiają na rozwój punktów str, by maksymalizować siłę swych ataków. W drugiej kolejności zazwyczaj myślą o vit. W trzeciej o dex a w czwartej o agi. Tak też należy rozwijać swego swordmana, by siła jego ataków szybko niszczyła zastępy wroga. Interesują nas też 2 ręczne miecze, albowiem swordman najlepiej sobie radzi właśnie z nimi jeśli interesuje nas maksymalizowanie ofensywy.
Crusaderzy, również często rozwijają się pod str i vit, z tym że stawiają sobie te statystyki na równi. Inwestując w te statystyki, nasz swordman będzie bardziej defensywny, a przez to wolniejszy w zdobywaniu doświadczenia. Mimo iż u swordmana nie ma to większego znaczenia, bardziej interesować nas będzie walka z mieczem i tarczą. Częstym wyborem graczy są buildy zawierające dużą ilość puntków Int, przydatnych do expienia z basha, a później w wykorzystaniu umiejętności magicznych crusadera. Trzecim rodzajem crusaderów, są hybrydujący pod używanie włóczni. Interesuje ich agi dex i str.
Więcej o crusader i knight na poświęconych im stronach.
Umiejętności
Skille
- Bash
Fizyczny atak, posiadający zwiększoną szansę dzięki bonusowi do trafienia, zadający 400% obrażeń, na jeden wybrany cel. Po nauce Fatal Blow, może ogłuszać.
- Endure
Sprawia, że ataki nie zatrzymują nas w miejscu. Trwa przez 7 ciosów i do 37 sekund
- Increase Recuperative Power
Dodaje specjalny bonus do regeneracji punktów życia gdy się nie poruszamy. Zwiększa efektywność potków w dowolnej formie.
- Magnum Break
Fizyczny atak obszarowy (5x5) o atrybucie fire, zadający do 300% obrażeń i dodający mały bonus do ataku, również o atrybucie fire, który zawsze trafia. Odpycha pobliskie potwory i pułapki. Pochłania małą ilość HP.
- Provoke
Prowokuje potwora (nie działa na bossy i nieumarłych) by atakował nas. Zwiększa siłę jego ataku wraz ze wzrostem poziomu umiejętności do 32% i zmniejsza obronę przeciwnika o maksymalnie 55%.
- Sword Mastery
Zwieksza nieznacznie obrażenia jednoręcznych mieczy i sztyletów. Obrażenia te omijają def.
- Two-Handed Sword Mastery
Zwieksza nieznacznie obrażenia dwuręcznych mieczy. Obrażenia te omijają def.
Umiejętności platynowe
- Berserk (Berserk Quest)
Rzucasz sam na siebie provoke lvl 10 gdy Twoje hp spada poniżej 25%.
- Fatal Blow (Fatal Blow Quest)
Dodaje 25% szansę na ogłuszenie, przy użyciu umiejętności bash, powyżej 5 poziomu
- HP Recovery While Moving (HP Recovery While Moving Quest)
Pozwala na zachowanie 1/4 normalnej regeneracji punktów życia z Increase Recuperative Power, podczas ruchu.
