| | KDR wiki jest bazą informacji o serwerach KDR i RO tworzoną przez graczy i dla graczy.
Na górze każdego artykułu znajduje się opcja edytuj , co oznacza, że każdy, także TY, możesz ulepszać KDR wiki. Jeśli widzisz jakiś błąd, nie czekaj aż ktoś go poprawi, tylko zrób to sam! |
Statystyki
Z KDR wiki
Spis treści |
Statystyki to sześć liczb które są podstawowym czynnikiem odpowiedzialnym za przydatność naszej postaci w różnych sytuacjach. Statystyki zwiększane są poprzez wydawanie Punktów Statystyk, które dostaje się po zdobyciu kolejnych poziomów. Nowo stworzona postać posiada 48 Punktów do rozdysponowania. Bazową wartość statów można podnieść do 99, jednakże końcowa wartość często przekracza 100 po dobraniu odpowiedniego ekwipunku i zsumowaniu z bonusami klasowymi.
STR
Siła (Strength): Bezpośrednio zwiększa siłę fizyczną postaci.
Każdy 1 punkt STR zapewnia:
- +1 ATK
- Każde 10 STR daje dodatkowy bonus do obrażeń (patrz tabelka poniżej)
- Udźwig +30
- Każde 5 punktów STR: Obrażenia z broni zasięgowej +1
| STR | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | Każde 10 STR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dodatkowe obrażenia | 1 | 4 | 9 | 16 | 25 | 36 | 49 | 64 | 81 | 100 | 121 | 144 | 169 | 196 | [STR / 10]2 |
| Obrażenia z bonusem | 11 | 24 | 39 | 56 | 75 | 96 | 119 | 144 | 171 | 200 | 231 | 264 | 299 | 336 | STR + [STR / 10]2 |
Szczególne dla STR:
AGI
Zwinność (Agility): Zwiększa prędkość ataku i szansę na unik.
Każdy 1 punkt AGI zapewnia:
- Flee (szansa na uniknięcie ataku) +1
- ASPD -0.4% przerwy między atakami
ASPD zależy od AGI, DEX, potionów, skilli, typów broni i klasy. Zmiana ASPD o cały 1 punkt może wymagać od 4 do 10 AGI.
Szczególne dla AGI:
- ASPD
- Uniki
- Nie wpływa na Czas rzucania czarów i Opóźnienie po użyciu czaru
- Nie wpływa na Szybkość poruszania się
VIT
Witalność (Vitality):
Każdy punkt VIT zapewnia:
- Soft DEF +1
- Max HP +1%
- Odporność na podane statusy:
- Krwawienie (Bleeding): -1%, skraca czas działania
- Przeklęcie (Curse): skraca czas działania
- Zatrucie (Poison): -1%, skraca czas działania
- Uciszenie (Silence): -1%, skraca czas działania o 1%
- Oszołomienie (Stun): -1%, skraca czas działania o 1%
- Efektywność przedmiotów odnawiających HP +2%
- 5 VIT: Naturalna regeneracja HP +1
Soft DEF nie ma większego wpływu na otrzymywane obrażenia na wyższych poziomach (ze względu na formułę obrażeń; Ostateczne obrażenia = (Początkowa siła ataku - Hard DEF (%) - Przedmioty redukujące obrażenia - Pozostałe redukcje) - Soft DEF) jednakże VIT jest najważniejszą statystyką buildów PvP ze względu na bezpośredni wpływ na maksymalną ilość punktów życia i odporność na statusy.
- Całkowite HP = [HP * (VIT * 0.01)]
- Naturalna regeneracja HP = [Max HP / 200] + [VIT / 5]
- Regeneracja HP z przedmiotów = Bazowa wartość leczenia przedmiotu + [Bazowa wartość leczenia przedmiotu * (VIT * 0.02)].
Szczególne dla VIT:
INT
Inteligencja (Intelligence): Podstawowa statystyka czarodziejów zwiększająca magiczne obrażenia i ochronę.
Każdy punkt INT zapewnia:
- Zwiększa MATK (tabelka poniżej)
- Bonus do min MATK co 7 INT
- Bonus do max MATK co 5 INT
- Soft MDEF +1
- Max SP +1%.
- Efektywność przedmiotów odnawiających SP +1%
- Każde 6 INT: Naturalna regeneracja HP +1
- Alchemik: Szansa tworzenia przedmiotów +0.05%
- Odporność na podane statusy:
- Ślepota (Blind): -2/3%, -1/15 sekundy trwania
- Sen (Sleep): -1%
- Chaos (Chaos): -2/3%
Tabelka MATK:
|
|
|
|
|
|
Każde 100 SP zapewnia +1 do naturalnej regeneracji SP. Soft MDEF liczony jest po wszystkich kalkulacjach (podobnie jak Soft DEF z VIT) MDEF z przedmiotów i kart liczony jest pierwszy.
- Całkowite SP = SP + [SP * (INT * 0.01)]
- Naturalna regeneracja SP = [Max SP / 100] + [INT / 6] + 1
- Regeneracja SP z przedmiotów = Bazowa wartość leczenia przedmiotu + [Bazowa wartość leczenia przedmiotu * (INT * 0.01)]
- Min MATK = (INT + [INT / 7]2) ~ Max MATK = (INT + [INT / 5]2)
Szczególne dla INT:
DEX
Zręczność (Dexterity): Decyduje o celności postaci, co za tym idzie zwiększa obrażenia zadawane z łuków, broni palnej, batów i instrumentów muzycznych. Zwiększa ASPD (jednakże aby zwiększyć ASPD o 1 należy zainwestować więcej punktów aniżeli w AGI). Zmniejsza czas rzucania zaklęć.
Każdy 1 punkt DEX zapewnia:
- Zwiększa obrażenia zadawane z łuków, broni palnej, batów i instrumentów muzycznych
- +1 min i max obrażeń, dodatkowy bonus co 10 DEX (patrz tabelka)
- Celność (Hit) szansa na trafienie +1
- Rzucanie zaklęć -1/150 (150 DEX = instant cast)
- Złodziej: szansa na udaną kradzież +0.01x
- Łotr: szansa na udane ogołocenie +0.2%
- Kowal, Alchemik: szansa na udane tworzenie przedmiotu +0.1%
- Gotowanie: szansa na powodzenie +0.2%
- Zwiększa minimalne obrażenia broni poziomu:
- Level 1: +1
- Level 2: +1.2
- Level 3: +1.4
- Level 4: +1.6
- ASPD -0.1% przerwy między atakami
- 5 DEX: obrażenia +1
| DEX | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | Each additional 10 DEX |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| dodatkowe obrażenia | 1 | 4 | 9 | 16 | 25 | 36 | 49 | 64 | 81 | 100 | 121 | 144 | 169 | 196 | [DEX / 10]2 |
| obrażenia z bonusem | 11 | 24 | 39 | 56 | 75 | 96 | 119 | 144 | 171 | 200 | 231 | 264 | 299 | 336 | DEX + [DEX / 10]2 |
Szczególne dla DEX:
LUK
Szczęście (Luck):
Każdy 1 punkt LUK zapewnia:
- CRIT Krytyczne uderzenie (atak ignorujący DEF) +0.3%,
- Perfekcyjny unik +0.1%
- Kowal, Alchemik: szansa na udane tworzenie przedmiotu +0.1%
- Gotowanie: szansa na powodzenie +0.1%
- Każde 5 LUK: zwiększa szansę na uniknięcie krytycznego ataku 1%
- Każde 5 LUK: ATK +1
- Odporność na niektóre statusy
- Ślepota (Blind): nieznacznie zwiększa odporność
- Przeklęcie (Curse): -1%
- Zamrożenia (Frozen): nieznacznie zwiększa odporność
- Zatrucie (Poison): nieznacznie zwiększa odporność
- Cisza (Silence): nieznacznie zwiększa odporność
- Sen (Sleep): nieznacznie zwiększa odporność
- Zaklęcie w kamień (Stone Curse): nieznacznie zwiększa odporność
- Oszołomienie (Stun): nieznacznie zwiększa odporność, -0.01 sekund działania
LUK nie zwiększa szansy na zdobycie przedmiotu z potwora.
- CRIT = [LUK * 0.3] + 1
Szczególne dla LUK:
- Critical
- ATK
- Perfect Dodge
- Status Effects
- Nie wpływa na drop
Lewelowanie
- Awans z poziomu x do x+1 daje zaokrągloną wartość ( x / 5 ) + 3 Punktów Statystyk (np. z poziomu 94 do 95 (94 / 5) + 3 = 21 punktów)
- Z poziomu 1 do 99 gracz dostaje łącznie 1225 punktów.
- Statystyki rozdane podczas tworzenia Novice warte są dodatkowe 48 punktów, co łącznie daje 1273 punktów do wydania na budowanie postaci.
- Odrodzona postać ma 100 Punktów Statystyk do rozdania na 1 poziomie.
| Zakres poziomów | 1-4 | 5-9 | 10-14 | 15-19 | 20-24 | 25-29 | 30-34 | 35-39 | 40-44 | 45-49 | 50-54 | 55-59 | 60-64 | 65-69 | 70-74 | 75-79 | 80-84 | 85-89 | 90-94 | 95-98 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Otrzymane punkty | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
Zwiększanie statystyk
- Zwiększanie statystyki z x do x+1 kosztuje [(x-1) / 10] + 2 punkty.
- Zwiększanie statystyki z 1 do 99 kosztuje łącznie 628 punktów.
| Zakres poziomów | 1-11 | 12-21 | 22-31 | 32-41 | 42-51 | 52-61 | 62-71 | 72-81 | 82-91 | 92-99 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Koszt zwiększenia | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
ATK
Atak: W oknie statystyk przedstawiony jako dwie liczby A + B, gdzie A to Obrażenia broni + STR/DEX/LUK, i B bonusowe obrażenia otrzymane z ulepszeń. Jeśli wartość obrażeń A jest zniwelowana całkowicie przez DEF przeciwnika, obrażenia B otrzymane z ulepszeń broni zostaną zadane mimo wszystko.
MATK
Atak magiczny: Przedstawiony jako A~B, gdzie A oznacza min MATK, a B max MATK. Używając ataków magicznych zazwyczaj należy pamiętać o zależności między poszczególnymi elementami.
DEF
Obrona (Defense): Podstawowy wspólczynnik obrony przed atakami. Wyświetlany jako A + B w oknie statystyk, A to DEF wyliczony z itemów (Hard DEF), B to DEF wyliczony z VIT. Hard DEF redukuje obrażenia procentowo %, natomiast Soft DEF to czysta wartość redukcji obrażeń. Ulepszanie przedmiotów innych niż broń zwiększa DEF o 0,7.
Np. Posiadając 10+5 DEF, atak zadający 80 bazowych obrażeń redukowany jest do 67.
MDEF
Obrona magiczna (Magic Defense): Podstawowy współczynnik obrony przed magią. Wyświetlanie i działanie MDEF od strony mechaniki jest identyczne jak w przypadku DEF (Hard MDEF redukuje obrażenia procentowo, Soft MDEF – liczony z INT – redukuje obrażenia magiczne o bezpośrednią wartość wyświetlaną w oknie statystyk.
Każdy punkt hard MDEF dodatkowo zwiększa odporność na statusy zamrożony i zaklęty w kamień o 1%.
HIT
Celność: Celność postaci liczona ze wzoru: DEX + pozostałe bonusy + poziom doświadczenia postaci.
Np. Posiadając 70 DEX, broń z kartą Mumii (+20) i 85 poziom, otrzymujemy 175 HIT
CRIT
Atak krytyczny: Atak krytyczny całkowicie omija DEF (Hard DEF i Soft DEF). Budowanie postaci pod ataki krytyczne zaleca się klasom posiadającym wysoki współczynnik naturalnego ASPD. Unik (FLEE) nie zwiększa szansy na uniknięcie ataku krytycznego, lecz Perfekcyjny Unik (PERFECT DODGE) zwiększa.
Wyświetlona wartość w oknie statystyk jest jedynie bazową wartością CRIT, wyliczona ze wzoru (LUK/3 + bonus z kart i ekwipunku). Właściwa formuła na atak krytyczny to: LUK*0.3 + bonusy.
Po zaatakowaniu potwora lub gracza, LUK celu wpływa na szansę niepowodzenia ataku krytycznego. Każde 5 LUK celu sprawia, że atakujący traci 1% CRIT (co nie jest wyświetlone w oknie statystyk).
Np. Atakując Angelinga posiadającego 100 LUK, traci się 100/5 = 20 CRIT.
CRIT jest podwojony przy użyciu broni typu Katar.
FLEE
Uniki (Flee): W oknie statystyk wyświetlona jako A + B, gdzie A to AGI + bonus + poziom doświadczenia, a B to 'Perfekcyjny unik', który wpływa nawet na uniknięcie ataków krytycznych. 95% szansy na uniknięcie ataku jest maksymalną wartością w grze, niezależnie od posiadanej przez postać ilości punktów AGI.
ASPD
Prędkość ataku: ASPD określa prędkość uderzeń, im wyższy ASPD tym szybciej postać atakuje. Limit ASPD wynosi 190 lub 5 uderzeń na sekundę.
Zasięg Ataku
Zasięg ataku to maksymalny dystans z jakiego gracz może zaatakowac lub użyć umiejętności. Nie jest wyświetlany w oknie statystyk. Łuki posiadają zasięg 5 (Początkowo) istnieją również niektóre specjalne bronie posiadające większy niż 1 zasięg ataku (jak np. Long Mace). Atak liczony jest jako bezpośredni kiedy atakujący jest < 4 kratki od celu. W przypadku odległości >=4 kratek atak liczony jest jako zasięgowy. Dodatkowo, każda umiejętność liczona jest jako atak zasięgowy.

