KDR wiki jest bazą informacji o serwerach KDR i RO tworzoną przez graczy i dla graczy.

Na górze każdego artykułu znajduje się opcja   edytuj  , co oznacza, że każdy, także TY, możesz ulepszać KDR wiki.

Jeśli widzisz jakiś błąd, nie czekaj aż ktoś go poprawi, tylko zrób to sam!
Jeśli brakuje jakichś informacji dopisz je!

Statystyki

Z KDR wiki

Przykładowe okno statystyk

Spis treści

Statystyki to sześć liczb które są podstawowym czynnikiem odpowiedzialnym za przydatność naszej postaci w różnych sytuacjach. Statystyki zwiększane są poprzez wydawanie Punktów Statystyk, które dostaje się po zdobyciu kolejnych poziomów. Nowo stworzona postać posiada 48 Punktów do rozdysponowania. Bazową wartość statów można podnieść do 99, jednakże końcowa wartość często przekracza 100 po dobraniu odpowiedniego ekwipunku i zsumowaniu z bonusami klasowymi.

STR

Siła (Strength): Bezpośrednio zwiększa siłę fizyczną postaci.

Każdy 1 punkt STR zapewnia:

  • +1 ATK
    • Każde 10 STR daje dodatkowy bonus do obrażeń (patrz tabelka poniżej)
  • Udźwig +30
  • Każde 5 punktów STR: Obrażenia z broni zasięgowej +1
Bonus do obrażeń
STR 102030405060708090100110120130140Każde 10 STR
Dodatkowe obrażenia 149162536496481100121144169196[STR / 10]2
Obrażenia z bonusem 112439567596119144171200231264299336STR + [STR / 10]2


Szczególne dla STR:

AGI

Zwinność (Agility): Zwiększa prędkość ataku i szansę na unik.

Każdy 1 punkt AGI zapewnia:

  • Flee (szansa na uniknięcie ataku) +1
  • ASPD -0.4% przerwy między atakami

ASPD zależy od AGI, DEX, potionów, skilli, typów broni i klasy. Zmiana ASPD o cały 1 punkt może wymagać od 4 do 10 AGI.

Szczególne dla AGI:

VIT

Witalność (Vitality):

Każdy punkt VIT zapewnia:

  • Soft DEF +1
  • Max HP +1%
  • Odporność na podane statusy:
    • Krwawienie (Bleeding): -1%, skraca czas działania
    • Przeklęcie (Curse): skraca czas działania
    • Zatrucie (Poison): -1%, skraca czas działania
    • Uciszenie (Silence): -1%, skraca czas działania o 1%
    • Oszołomienie (Stun): -1%, skraca czas działania o 1%
  • Efektywność przedmiotów odnawiających HP +2%
  • 5 VIT: Naturalna regeneracja HP +1

Soft DEF nie ma większego wpływu na otrzymywane obrażenia na wyższych poziomach (ze względu na formułę obrażeń; Ostateczne obrażenia = (Początkowa siła ataku - Hard DEF (%) - Przedmioty redukujące obrażenia - Pozostałe redukcje) - Soft DEF) jednakże VIT jest najważniejszą statystyką buildów PvP ze względu na bezpośredni wpływ na maksymalną ilość punktów życia i odporność na statusy.

  • Całkowite HP = [HP * (VIT * 0.01)]
  • Naturalna regeneracja HP = [Max HP / 200] + [VIT / 5]
  • Regeneracja HP z przedmiotów = Bazowa wartość leczenia przedmiotu + [Bazowa wartość leczenia przedmiotu * (VIT * 0.02)].

Szczególne dla VIT:

INT

Inteligencja (Intelligence): Podstawowa statystyka czarodziejów zwiększająca magiczne obrażenia i ochronę.

Każdy punkt INT zapewnia:

  • Zwiększa MATK (tabelka poniżej)
    • Bonus do min MATK co 7 INT
    • Bonus do max MATK co 5 INT
  • Soft MDEF +1
  • Max SP +1%.
  • Efektywność przedmiotów odnawiających SP +1%
  • Każde 6 INT: Naturalna regeneracja HP +1
  • Alchemik: Szansa tworzenia przedmiotów +0.05%
  • Odporność na podane statusy:
    • Ślepota (Blind): -2/3%, -1/15 sekundy trwania
    • Sen (Sleep): -1%
    • Chaos (Chaos): -2/3%

Tabelka MATK:

Total INTMinMax
111
222
333
444
556
667
788
899
91010
101114
111215
121316
131417
141818
151924
162025
172126
182227
192328
202436
213037
223138
233239
243340
253450
Total INTMinMax
263551
273652
284453
294554
304666
314767
324868
334969
345070
356084
366185
376286
386387
396488
4065104
4166105
4278106
4379107
4480108
4581126
4682127
4783128
4884129
4998130
5099150
Total INTMinMax
51100151
52101152
53102153
54103154
55104176
56120177
57121178
58122179
59123180
60124204
61125205
62126206
63144207
64145208
65146234
66147235
67148236
68149237
69150238
70170266
71171267
72172268
73173269
74174270
75175300
Total INTMinMax
76176301
77198302
78199303
79200304
80201336
81202337
82203338
83204339
84228340
85229374
86230375
87231376
88232377
89233378
90234414
91260415
92261416
93262417
94263418
95264456
96265457
97266458
98294459
99295460
100296500
Total INTMinMax
101297501
102298502
103299503
104300504
105330546
106331547
107332548
108333549
109334550
110335594
111336595
112368596
113369597
114370598
115371644
116372645
117373646
118374647
119408648
120409696
121410697
122411698
123412699
124413700
125414750
Total INTMinMax
126450751
127451752
128452753
129453754
130454806
131455807
132456808
133494809
134495810
135496864
136497865
137498866
138499867
139500868
140540924
141541925
142542926
143543927
144544928
145545986
146546987
147588988
148589989
149590990
1505911050

Każde 100 SP zapewnia +1 do naturalnej regeneracji SP. Soft MDEF liczony jest po wszystkich kalkulacjach (podobnie jak Soft DEF z VIT) MDEF z przedmiotów i kart liczony jest pierwszy.


  • Całkowite SP = SP + [SP * (INT * 0.01)]
  • Naturalna regeneracja SP = [Max SP / 100] + [INT / 6] + 1
  • Regeneracja SP z przedmiotów = Bazowa wartość leczenia przedmiotu + [Bazowa wartość leczenia przedmiotu * (INT * 0.01)]
  • Min MATK = (INT + [INT / 7]2) ~ Max MATK = (INT + [INT / 5]2)

Szczególne dla INT:

DEX

Zręczność (Dexterity): Decyduje o celności postaci, co za tym idzie zwiększa obrażenia zadawane z łuków, broni palnej, batów i instrumentów muzycznych. Zwiększa ASPD (jednakże aby zwiększyć ASPD o 1 należy zainwestować więcej punktów aniżeli w AGI). Zmniejsza czas rzucania zaklęć.

Każdy 1 punkt DEX zapewnia:

  • Zwiększa obrażenia zadawane z łuków, broni palnej, batów i instrumentów muzycznych
    • +1 min i max obrażeń, dodatkowy bonus co 10 DEX (patrz tabelka)
  • Celność (Hit) szansa na trafienie +1
  • Rzucanie zaklęć -1/150 (150 DEX = instant cast)
  • Złodziej: szansa na udaną kradzież +0.01x
  • Łotr: szansa na udane ogołocenie +0.2%
  • Kowal, Alchemik: szansa na udane tworzenie przedmiotu +0.1%
  • Gotowanie: szansa na powodzenie +0.2%
  • Zwiększa minimalne obrażenia broni poziomu:
    • Level 1: +1
    • Level 2: +1.2
    • Level 3: +1.4
    • Level 4: +1.6
  • ASPD -0.1% przerwy między atakami
  • 5 DEX: obrażenia +1
DEX bonus dla łuków, broni palnej, batów i instrumentów muzycznych
DEX 102030405060708090100110120130140Each additional 10 DEX
dodatkowe obrażenia 149162536496481100121144169196[DEX / 10]2
obrażenia z bonusem 112439567596119144171200231264299336DEX + [DEX / 10]2


Szczególne dla DEX:

LUK

Szczęście (Luck):

Każdy 1 punkt LUK zapewnia:

  • CRIT Krytyczne uderzenie (atak ignorujący DEF) +0.3%,
  • Perfekcyjny unik +0.1%
  • Kowal, Alchemik: szansa na udane tworzenie przedmiotu +0.1%
  • Gotowanie: szansa na powodzenie +0.1%
  • Każde 5 LUK: zwiększa szansę na uniknięcie krytycznego ataku 1%
  • Każde 5 LUK: ATK +1
  • Odporność na niektóre statusy
    • Ślepota (Blind): nieznacznie zwiększa odporność
    • Przeklęcie (Curse): -1%
    • Zamrożenia (Frozen): nieznacznie zwiększa odporność
    • Zatrucie (Poison): nieznacznie zwiększa odporność
    • Cisza (Silence): nieznacznie zwiększa odporność
    • Sen (Sleep): nieznacznie zwiększa odporność
    • Zaklęcie w kamień (Stone Curse): nieznacznie zwiększa odporność
    • Oszołomienie (Stun): nieznacznie zwiększa odporność, -0.01 sekund działania

LUK nie zwiększa szansy na zdobycie przedmiotu z potwora.

  • CRIT = [LUK * 0.3] + 1

Szczególne dla LUK:

Lewelowanie

  • Awans z poziomu x do x+1 daje zaokrągloną wartość ( x / 5 ) + 3 Punktów Statystyk (np. z poziomu 94 do 95 (94 / 5) + 3 = 21 punktów)
  • Z poziomu 1 do 99 gracz dostaje łącznie 1225 punktów.
  • Statystyki rozdane podczas tworzenia Novice warte są dodatkowe 48 punktów, co łącznie daje 1273 punktów do wydania na budowanie postaci.
  • Odrodzona postać ma 100 Punktów Statystyk do rozdania na 1 poziomie.


Punkty Statystyk otrzymywane po awansie na następny poziom doświadczenia w grze Ragnarok Online
Zakres poziomów 1-4 5-9 10-14 15-19 20-24 25-29 30-34 35-39 40-44 45-49 50-54 55-59 60-64 65-69 70-74 75-79 80-84 85-89 90-94 95-98
Otrzymane punkty 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

Zwiększanie statystyk

  • Zwiększanie statystyki z x do x+1 kosztuje [(x-1) / 10] + 2 punkty.
  • Zwiększanie statystyki z 1 do 99 kosztuje łącznie 628 punktów.
Koszt zwiększenia statystyk
Zakres poziomów 1-11 12-21 22-31 32-41 42-51 52-61 62-71 72-81 82-91 92-99
Koszt zwiększenia 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11


ATK

Atak: W oknie statystyk przedstawiony jako dwie liczby A + B, gdzie A to Obrażenia broni + STR/DEX/LUK, i B bonusowe obrażenia otrzymane z ulepszeń. Jeśli wartość obrażeń A jest zniwelowana całkowicie przez DEF przeciwnika, obrażenia B otrzymane z ulepszeń broni zostaną zadane mimo wszystko.

MATK

Atak magiczny: Przedstawiony jako A~B, gdzie A oznacza min MATK, a B max MATK. Używając ataków magicznych zazwyczaj należy pamiętać o zależności między poszczególnymi elementami.

DEF

Obrona (Defense): Podstawowy wspólczynnik obrony przed atakami. Wyświetlany jako A + B w oknie statystyk, A to DEF wyliczony z itemów (Hard DEF), B to DEF wyliczony z VIT. Hard DEF redukuje obrażenia procentowo %, natomiast Soft DEF to czysta wartość redukcji obrażeń. Ulepszanie przedmiotów innych niż broń zwiększa DEF o 0,7.

Np. Posiadając 10+5 DEF, atak zadający 80 bazowych obrażeń redukowany jest do 67.

MDEF

Obrona magiczna (Magic Defense): Podstawowy współczynnik obrony przed magią. Wyświetlanie i działanie MDEF od strony mechaniki jest identyczne jak w przypadku DEF (Hard MDEF redukuje obrażenia procentowo, Soft MDEF – liczony z INT – redukuje obrażenia magiczne o bezpośrednią wartość wyświetlaną w oknie statystyk.

Każdy punkt hard MDEF dodatkowo zwiększa odporność na statusy zamrożony i zaklęty w kamień o 1%.

HIT

Celność: Celność postaci liczona ze wzoru: DEX + pozostałe bonusy + poziom doświadczenia postaci.

Np. Posiadając 70 DEX, broń z kartą Mumii (+20) i 85 poziom, otrzymujemy 175 HIT

CRIT

Atak krytyczny: Atak krytyczny całkowicie omija DEF (Hard DEF i Soft DEF). Budowanie postaci pod ataki krytyczne zaleca się klasom posiadającym wysoki współczynnik naturalnego ASPD. Unik (FLEE) nie zwiększa szansy na uniknięcie ataku krytycznego, lecz Perfekcyjny Unik (PERFECT DODGE) zwiększa.

Wyświetlona wartość w oknie statystyk jest jedynie bazową wartością CRIT, wyliczona ze wzoru (LUK/3 + bonus z kart i ekwipunku). Właściwa formuła na atak krytyczny to: LUK*0.3 + bonusy.

Po zaatakowaniu potwora lub gracza, LUK celu wpływa na szansę niepowodzenia ataku krytycznego. Każde 5 LUK celu sprawia, że atakujący traci 1% CRIT (co nie jest wyświetlone w oknie statystyk).

Np. Atakując Angelinga posiadającego 100 LUK, traci się 100/5 = 20 CRIT.

CRIT jest podwojony przy użyciu broni typu Katar.

FLEE

Uniki (Flee): W oknie statystyk wyświetlona jako A + B, gdzie A to AGI + bonus + poziom doświadczenia, a B to 'Perfekcyjny unik', który wpływa nawet na uniknięcie ataków krytycznych. 95% szansy na uniknięcie ataku jest maksymalną wartością w grze, niezależnie od posiadanej przez postać ilości punktów AGI.

ASPD

Prędkość ataku: ASPD określa prędkość uderzeń, im wyższy ASPD tym szybciej postać atakuje. Limit ASPD wynosi 190 lub 5 uderzeń na sekundę.

Zasięg Ataku

Zasięg ataku to maksymalny dystans z jakiego gracz może zaatakowac lub użyć umiejętności. Nie jest wyświetlany w oknie statystyk. Łuki posiadają zasięg 5 (Początkowo) istnieją również niektóre specjalne bronie posiadające większy niż 1 zasięg ataku (jak np. Long Mace). Atak liczony jest jako bezpośredni kiedy atakujący jest < 4 kratki od celu. W przypadku odległości >=4 kratek atak liczony jest jako zasięgowy. Dodatkowo, każda umiejętność liczona jest jako atak zasięgowy.

Osobiste
informacje ogólne