| | KDR wiki jest bazą informacji o serwerach KDR i RO tworzoną przez graczy i dla graczy.
Na górze każdego artykułu znajduje się opcja edytuj , co oznacza, że każdy, także TY, możesz ulepszać KDR wiki. Jeśli widzisz jakiś błąd, nie czekaj aż ktoś go poprawi, tylko zrób to sam! |
Rebirth (KDR)
Z KDR wiki
| Artykuł opisuje elementy gry, które są charakterystyczne dla serwerów KDR, tzw. custom. Obecnie dostępne są one zarówno na nKDR jak i DKDR. |
Rebirth, czyli odrodzenie się, polega na opuszczeniu starego ciała i narodzeniu się ponownie w nowym.
Odrodzenie się dostępne jest dla wszystkich postaci bez względu na klasę i poziom, na ogół raz na dwa tygodnie. Ma wpływ na niektóre parametry postaci i umożliwia uzyskanie specjalnych bonusów.
Wpływ na postać
Reset
Podczas odrodzenia się:
- Base Level zostaje obniżony do 1,
- Base Exp zostaje obniżony do 0,
- wszystkie podstawowe statystyki (STR, AGI, VIT, INT, DEX, INT) zostają obniżone do 1,
- niewykorzystane punkty statystyk zostają usunięte,
- otrzymuje się nowe punkty statystyk w ilości:
- 100 dla Transcended Class,
- 48 dla pozostałych klas.
Odrodzenie się nie ma wpływu na pozostałe właściwości postaci, w szczególności nie powoduje zmiany klasy, zmiany Job Level, zmiany posiadanych umiejętności lub punktów umiejętności.
Bonus do zdobywanego doświadczenia
Wszystkie postacie przed swoim pierwszym odrodzeniem się korzystają z bonusu do ilości otrzymywanego doświadczenia. Bonus ten wpływa na wszystkie rodzaje doświadczenia: Base, Job, MVP oraz z questów.
Bonus ten mnoży się z rate serwera i wynosi:
- 200% na nKDR – bazowy rate x7 pomnożony przez 200% daje efektywny rate x14,
- 500% na DKDR – bazowy rate x100 pomnożony przez 500% daje efektywny rate x500.
Po pierwszym odrodzeniu się bonus ten jest bezpowrotnie tracony.
Wskazówka: Zmiana klasy na Transcended po osiągnięciu 99. poziomu Base i 50. Job nie liczy się jako odrodzenie i nie powoduje utraty bonusa do doświadczenia.
Bonusy do MaxHP, MaxSP i statystyk
Posiadane w momencie odradzania się bazowe statystyki oraz Base Level - mimo że resetowane - są zapamiętywane i dodawane do wartości zebranych w trakcie poprzednich rebirthów.
Po przekroczeniu odpowiednich wartości statystyk i poziomu (zebranych z poprzednich rebirthów oraz aktualnych), gracz otrzymuje bonusy:
- +1 do STR za każde zgromadzone 200 STR,
- +1 do AGI za każde zgromadzone 200 AGI,
- +1 do VIT za każde zgromadzone 200 VIT,
- +1 do INT za każde zgromadzone 200 INT,
- +1 do DEX za każde zgromadzone 200 DEX,
- +1 do LUK za każde zgromadzone 200 LUK,
- +1% MaxHP za każde zgromadzone 150 poziomów Base,
- +1% MaxSP za każde zgromadzone 250 poziomów Base.
Zgromadzone wartości statystyk oraz poziomu Base można sprawdzić w dowolnym momencie korzystając z komendy @rebirthinfo (w skrócie @ri).
Aktualne statystyki i Base Level nie są pokazywane przez komendę @ri, ale wliczają się do bonusów.
Przykład
Postać na 99 poziomie Base ma następujący build: 99 AGI, 99 DEX, 25 INT, pozostałe po 1.
Po pierwszym odrodzeniu się, komenda @ri wyświetli następujące dane:
Rebirth Info: Total Rebirths - 1 Total Base Level - 99 Total STR - 1 Total AGI - 99 Total VIT - 1 Total INT - 25 Total DEX - 99 Total LUK - 1
Zakładając, że gracz wykona jeszcze 2 rebirthy z tym samym buildem, to od 3. poziomu Base otrzyma następujące bonusy:
- +2% MaxHP za 300 leveli Base (zgromadzone z poprzednich rebirthów 3*99 = 297, do tego aktualny poziom; razem 300),
- +1% MaxSP za 250 leveli Base (zgromadzone 3*99 = 297, brakuje 200 poziomów do kolejnego +1%),
- +1 DEX i +1 AGI za zebranie 200 DEX/AGI (zgromadzone 3*99 = 297, brakuje 103 do kolejnych +1 - nie licząc aktualnych statów),
- do pozostałych statystyk nie dostanie bonusów (zgromadzone 3 STR, VIT i LUK oraz 75 INT nie dają bonusa).
Wykonanie rebirthu
Pierwsze odrodzenie się
Postacie stworzone przed aktualizacją serwerów z 13 lipca 2010 mogą wykonać pierwszy rebirth w dowolnym momencie. Postacie stworzone po 13 lipca mogą wykonać pierwszy rebirth po upływie 14 dni od pierwszego zalogowania się.
W obu przypadkach, gdy tylko gracz będzie mógł się odrodzić, po zalogowaniu się do gry przemówi do niego Walkiria Svipul[1]:
| Svipul: Jestem Walkiria Svipul. Nadszedl czas, bysmy sie spotkali... |
| Svipul: Wystarczy, ze podejdziesz do fontanny w Pronterze i wymowisz moje imie... |
| Svipul: ...a ja uzyje swej mocy i przywolam Cie do siebie. |
Gracz otrzyma wpis w okienku questów o nazwie Valkyrie Svipul Calling.
Po podejściu do fontanny w centrum Prontery i wymówieniu imienia Walkirii - Svipul - na ogólnym czacie, gracz zostanie do niej przeniesiony.
W trakcie rozmowy ze Svipul gracz może spytać o szczegóły procesu odrodzenia się, a także zrezygnować. Po dokonaniu rebirthu gracz zostanie przeniesiony z powrotem do Prontery, a w dzienniku questów pojawi się wpis Rebirth. Wpis ten zawiera datę i czas, po której gracz będzie mógł wykonać kolejny rebirth.
Jeśli podczas rozmowy z walkirią gracz zdecyduje się nie odradzać się, może przenieść się do niej w dowolnym momencie wymawiając kolejny raz jej imię w pobliżu fontanny.
Kolejne rebirthy
Kolejny raz odrodzić się można po 2 tygodniach. Po upływie tego czasu i zalogowaniu się Svipul po raz kolejny przemówi do gracza:
| Svipul: Nadszedl czas, bysmy znow sie spotkali... |
Dalszy przebieg procesu odradzania się jest identyczny jak za pierwszym razem.
Wpływ resetu na możliwość wykonania rebirthu
Na DKDR jest możliwość wykonania resetu statów u Reseterki. Jeśli gracz odrodził się co najmniej raz, to użycie resetu statów (lub skilli i statów) spowoduje zresetowanie odliczania czasu do kolejnego rebirthu, tzn. gracz będzie mógł się odrodzić dopiero po upływie 2 tygodni od resetu statów u Reseterki. Postacie przed swoim pierwszym odrodzeniem się mogą używać Reseterki bez tego ograniczenia.
Wskazówka: Reset skilli nie wpływa na możliwość dokonania rebirthu.
Zalety i wady odrodzenia się
Zalety
- możliwość poprawienia lub zmiany buildu postaci,
- możliwość uzyskania bonusów do MaxHP, MaxSP i podstawowych statystyk,
- zdobywane doświadczenie nie marnuje się jak przy 99 poziomie Base.
Wady
- ponowne zdobywanie poziomów po odrodzeniu się może być trudniejsze ze względu na brak bonusa do doświadczenia (z drugiej strony gracz posiada wszystkie skille),
- postać przez pewien czas po odrodzeniu się może być słabsza niż przed (jednak z czasem wysiłek opłaci się dzięki bonusom).
