| | KDR wiki jest bazą informacji o serwerach KDR i RO tworzoną przez graczy i dla graczy.
Na górze każdego artykułu znajduje się opcja edytuj , co oznacza, że każdy, także TY, możesz ulepszać KDR wiki. Jeśli widzisz jakiś błąd, nie czekaj aż ktoś go poprawi, tylko zrób to sam! |
Ragnarok Online
Z KDR wiki
Spis treści |
Ragnarok Online (Ragnarök Online, RO, Ragnarok) – gra MMORPG stworzona w 2001 r. przez koreańską firmę Gravity Corp.
Treść
Świat gry
RO rozgrywa się w świecie fantasy inspirowanym wieloma mitologiami (głównie nordycką). Poza głównym kontynentem, podzielonym na trzy państwa (Królestwo Rune-Midgarts, Republika Schwartzvaltu i Arunafeltz States), istnieją kraje zamorskie (Louyang, Kunlun, Ayothaya), świat umarłych Niflheim wraz z drzewem życia Yggdrasil oraz odkryty niedawno Nowy Świat.
Świat podzielony jest na kilkaset map połączonych ze sobą systemem warpów. Potwory nie mogą przemieszczać się pomiędzy mapami.
Bohaterowie i przedmioty występujący w grze zaczerpnięci są w większości z czasów średniowiecznych i starożytnych (rycerze, zabójcy, miecze, zbroje, itp.) z niewielkim wpływem okresu wczesnoprzemysłowego (miasta Einbroch i Einbech, statki latające, broń palna) oraz dodatkiem motywów bardziej współczesnych jak eksperymenty biologiczne i robotyka. W świecie RO jak w większości światów fantastycznych obecna jest magia ofensywna, lecznicza i użytkowa oraz postacie posługujące się nią.
Potwory pochodzą głównie z baśni i mitów (m.in. gobliny, smoki, wiedźmy, koboldy, orki, gryfy, nieumarli) oraz ze świata zwierząt i roślin (wilki, ważki, motyle, rosiczki). Część występujących stworów to ożywione przedmioty codziennego użytku (zegary, książki, skrzynie). W RO występują też stwory niespotykane w żadnym innym świecie, z których najbardziej rozpoznawalnym jest Poring.
Rozwój postaci
Postacie, jak w każdej grze RPG, posiadają jakąś profesję. W RO najczęściej używa się określenia klasa postaci. Są klasy podstawowe i bardziej zaawansowane. Awans do klasy wyższej możliwy jest po spełnieniu pewnych warunków i umożliwia naukę nowych umiejętności. System klas jest bardzo rozbudowany i oferuje szeroki wachlarz możliwości. Nie ma natomiast możliwości tworzenia postaci wieloklasowych.
Każda klasa posiada pewien zestaw umiejętności, których może się nauczyć. Umiejętności w zdecydowanej większości są zarezerwowane dla tylko jednej klasy. Poza tym każda postać, bez względu na profesję, posiada zestaw statystyk (współczynników). Gracz ma pełną kontrolę zarówno nad wyborem umiejętności, jak i nad rozkładem statystyk, dzięki czemu postacie w obrębie tej samej klasy mogą się znacznie od siebie różnić.
Rozwój postaci oparty jest na zdobywaniu doświadczenia i poziomach. Głównym i preferowanym przez większość graczy sposobem zdobywania doświadczenia w RO jest zabijanie potworów. Wiele potworów można pokonać w pojedynkę, więc możliwa jest gra solo. Trudniejsze lokacje wymagają gry w party (drużynie).
Doświadczenie można też zdobyć wykonując questy (zadania).
System questów
Questy w RO są elementem pobocznym. Za wykonanie questa otrzymuje się najczęściej nagrodę w postaci przedmiotu lub doświadczenia. Część questów wymagana jest by uzyskać wstęp do niektórych części świata - te questy są wykonywane przez większość graczy. Zdecydowaną większość questów można wykonać tylko raz.
Walka
Walka w RO toczy się w czasie rzeczywistym bez możliwości zatrzymania gry. Pod tym względem RO przypomina bardziej fabularne gry akcji (np. Diablo) niż klasyczne cRPG z aktywną pauzą (np. Baldur's Gate).
Przebieg walk jest zazwyczaj bardzo dynamiczny, wymaga wydawania wielu poleceń w krótkim czasie (często kilka na sekundę), precyzji, opanowania i szybkiego podejmowania decyzji. Gra nie przewiduje możliwości żadnego zautomatyzowania lub uproszczenia walk poprzez makra lub skrypty AI (poza kontrolą homunculusa i najemników). Wszystkie rozkazy należy kontrolowanej przez siebie postaci wydać ręcznie, jeden po drugim, przy użyciu myszy i klawiatury.
Rywalizacja
W RO nie ma ras, frakcji ani żadnego innego systemu przynależności. Gracze mogą natomiast organizować się w gildie w celu rywalizacji ze sobą podczas walk GvG, zwanych War of Emperium (WoE). Udział w War of Emperium dostarcza wielu emocji i jest dla sporej liczby graczy kwintesencją gry.
Niektóre serwery (np. Dark KDR) działają w trybie PK, umożliwiając walki pomiędzy graczami. W przeciwnym wypadku bezpośrednia interakcja z innymi graczami możliwa jest jedynie podczas WoE oraz w kilku wyznaczonych miejscach, np. arenach PvP.
Forma
Oprawa graficzna
Postacie graczy, NPCe oraz potwory reprezentowane są przez dwuwymiarowe sprity. Otoczenie (teren, budynki, drzewa) jest trójwymiarowe.
Każda klasa postaci posiada charakterystyczny wygląd. Gracz ma możliwość dostosowania wyglądu swojej postaci poprzez zmianę koloru ubrania, fryzury oraz koloru włosów. Widoczne są także części ekwipunku noszone na głowie oraz - podczas walki - rodzaj broni. Zmiany innych części uzbrojenia nie są odzwierciedlone w wyglądzie postaci.
Dodatkowo, po osiągnięciu maksymalnego poziomu doświadczenia, postać otacza aura.
Sterowanie
Gra sterowana jest przy użyciu klawiatury (wybór umiejętności do użycia, używanie przedmiotów, skróty klawiszowe, komunikacja) oraz myszki (poruszanie się, atak, wybór celów).
Wymagania sprzętowe
Podawane oficjalnie wymagania sprzętowe są następujące:
- Intel Pentium 500 MHz,
- 128 MB RAM,
- DirectX 8,
- karta graficzna z 8MB pamięci,
- karta dźwiękowa,
- 1,5 GB wolnego miejsca na dysku twardym,
- połączenie z Internetem.
