| | KDR wiki jest bazą informacji o serwerach KDR i RO tworzoną przez graczy i dla graczy.
Na górze każdego artykułu znajduje się opcja edytuj , co oznacza, że każdy, także TY, możesz ulepszać KDR wiki. Jeśli widzisz jakiś błąd, nie czekaj aż ktoś go poprawi, tylko zrób to sam! |
Niflheim
Z KDR wiki
Spis treści |
Znane jest jako miasto umarłych. Mimo, że posiada takie same obiekty jak w normalnym mieście, takie jak sklep z bronią, zbrojownia czy sklep z narzędziami, potwory mogą również wędrować swobodnie po mieście. Niflheim składa się z jednego miasta i 2 fieldów. Atmosfera tego miasta budzi niepokój, a miasto ma złą sławę z powodu zniknięcia w jej zakątkach wielu podróżników. Ponieważ wielu zawiodło w próbach zbadania tej okolicy, należy się dobrze przygotować na przyszłe przygody w Niflheim. Aby uzyskać dostęp do miasta, trzeba przejść przez dungeon Umbala, poprzez drzewo Yggdrasil, a następnie poprzez jeszcze dwie mapy.
Uwaga: Jeśli zginiesz w tym mieście STRACISZ doświadczenie! Bądź ostrożny, gdy tam przebywasz!
Historia
Po przeprowadzeniu wielu badań, naukowcy stwierdzili, że słynne drzewo Umbala może być częścią legendarnego drzewa Yggdrasil. Zaczęli się zastanawiać, gdzie drzewa mogą ich zaprowadzić. Pogłoski o niesamowitych bogactwach na końcu drzewa rozeszły się po poszukiwaczach przygód Królestwa Rune-Midgarts. Nie minęło wiele czasu zanim pierwsi z dzielnych poszukiwaczy fortuny rozpoczęli podróż do wewnątrz drzewa Umbala. Jeden po drugim, weszli z nadzieją na znalezienie wymarzonego świata, gdzie mogą znaleźć ogromne bogactwa. O dziwo, nigdy nie wrócili. Zaalarmowany przez liczbę zaginionych osób, Tristram III, król Rune-Midgarts nakazał swojemu wojsku dowiedzieć się co się z nimi stało.
Wielu Priestów, Crusaderów i Knightów odważyło się podążyć wewnątrz drzewa Umbala, aby zbadać te tajemnicze zniknięcia. Niestety, nieliczni którzy wrócili, wydawali się wyniszczeni psychicznie i wodzili błędnie wzrokiem, jakby ich dusze zostały wyrwane z ich ciał. Zadawano im wiele pytań, ale zawsze bezładnie odpowiadali: "Martwy...wszystko tam jest martwe....zz-zamarzzzam..."
Tristram III zrozumiał, że same jego wojska mogą nie być w stanie zbadać tej sprawy i zaczął zachęcać podróżników Rune-Midgartu, aby zbadali drzewo Umbala w celu znalezienia odpowiedzi. Wysłał kilku swoich rycerzy, by wesprzeć podróżników w zaspokojeniu jego ciekawości. Kościół Prontery z rozkazu Tristrama III, wysłał Priestów i Crusaderów, aby także udzielili swojego wsparcia. Doświadczeni Sage'owie z Magicznej Akademii Schweicherbil w Juno, również dołączyli do tłumu podróżników by do odkryć i zbadać, co leży za drzewem Umbala. Tak rozpoczęła się przygoda odkrywania legendy drzewa Yggdrasil.
Inne
Niebezpieczne NPC
Niflheim posiada unikalną cechę: kilka zagrażających życiu NPC. Kiedy rozmawiasz z nimi zabierają część HP lub SP. Ta utrata HP to nie damage, a więc nie może zostać zmniejszona przez Kyrie Eleison lub podobne efekty. Straty HP nie mogą Cię zabić, nawet jeżeli zmniejszą HP do 0. Wszystkie wartości procentowe zadanych obrażeń są zaokrąglane w dół do najbliższej wartości pełnego HP / SP.
- Alreg zabiera 30% z max HP.
- Undead Chicken zabiera 5% z max HP.
- Undead Familiar zabiera 5% z max HP.
- Kafra ma trzy różne "opcje":
- Wybranie anuluj zabiera 25% z max SP.
- Wybranie skrzyni zabiera 10% z max SP.
- Wybranie skrzyni gdy nie posiada się wystarczającej ilości Zeny zabiera 50% z max HP i max SP.
Cursed Spirit
Podczas rozmowy z duchem (350,258), powie Ci, że jesteś przeklęty, jak wszyscy inni. Będzie on również próbował ustrzec Cię przed dotykaniem książek w pobliżu, ale kto słucha ostrzeżeń, no nie?
- Wybór pierwszej książki spowoduje przywołanie Rideworda.
- Wybór drugiej książki przeteleportuje Cię do innej lokalizacji na mapie.
- Wybór trzeciej książki pozwala wypowiedzieć zaklęcie. Jak się pomylisz, to przywołasz grupę Orc Skeleton.
Wezwane potwory nie dają doświadczenia ani przedmiotów, a ponowna rozmowa z duchem znów je przepędzi. Zaklęcie wymaga wybrania trzech słów do wypowiedzenia. Jeśli ich dotąd nie znasz, możesz dowiedzieć się pierwszych dwóch słów od Child NPC. Trzecie słowo to "niewidzialna" opcja (tekst ma ten sam kolor, co tło, aż się go nie wybierze) na dole listy. Pomyślnie wypowiedzenie zaklęcia spowoduje .... że nic się nie stanie.
Nie wiadomo, czy to celowe, czy quest jest po prostu niedokończony, ale to wszystko jest dość dziwne.
