| | KDR wiki jest bazą informacji o serwerach KDR i RO tworzoną przez graczy i dla graczy.
Na górze każdego artykułu znajduje się opcja edytuj , co oznacza, że każdy, także TY, możesz ulepszać KDR wiki. Jeśli widzisz jakiś błąd, nie czekaj aż ktoś go poprawi, tylko zrób to sam! |
Merchant
Z KDR wiki
| | |||||
| Plik:Merchant M.gif Plik:Merchant F.gif | |||||
| Klasa bazowa: | Novice | ||||
| Rodzaj klasy: | First | ||||
| Zmiana w: | Alberta | ||||
| Ilość umiejętności: | 10 | ||||
| Potrzebne Skill Points: | 61 | ||||
| Umiejętności questowe: | 3 | ||||
| Bonusy do statystyk | |||||
| STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
| +5 | +1 | +4 | +1 | +5 | +2 |
Spis treści |
Opis postaci
Jeśli już grałeś w Ragnaroka, to zapewne dostrzegłeś ilu merchantów jest zalogowanych. Można by pomyśleć że to najpopularniejsza klasa w grze! i tak i nie. Większość merchantów których poznasz będzie stało na @at, czyli automatycznie będzie handlowało przedmiotami, wystawianymi w sklepiku, gdzieś na pronterskim rynku. Ale jeśli teraz myślisz, że merchant jest nudny, to jesteś w błędzie. Merchant posiada wiele ciekawych możliwości i fascynujących ścieżek rozwoju. Jest klasą dość hybrydową, ale dobrze rozwijany potrafi dominować jeśli chodzi o siłę ataku, fajne dodatki i jako jedyny w grze, zamieniony w kowala lub alchemika potrafi odpowiednio ważyć poty jak i kuć bronie nasycone elementami. Każdy merchant posiada też podręczny magazyn przedmiotów w postaci ciągniętego za sobą wózka, który można modyfikować.Niestety eksploatacja merchanta jest dość kosztowna, więc nie polecał bym tej postaci jako pierwszej. Chyba że właśnie do stania na @at i sprzedawania ludziom swoich znalezisk.
Zmiana Profesji
By zostać Merchantem należy udać się do Alberty, a tam do budynku w lewym dolnym rogu mapy. Jest to siedziba gildii merchantów. Gdy podejdziemy do NPC poprosi on nas o przekazanie oplaty wpisowej w 2 ratach polecam zapisać i udać się z nim do gildyjnego magazynu. Tam otrzymamy paczkę i kierujemy się prosto do wskazanego nam mniejsca. Jeśli popełnimy błąd z kodem paczki niestety nie zostaniemy nigdy merchantem (przynajmniej tą postacią :)) Oto lokacje docelowe:
- Izlude Dungeon (Bylan Island) : Kafra Employee (106,58)
- Prontera : Południowo wschodni róg mapy, Kafra Employee (248,42)
- Geffen : Gildia magów, budynek na północnym zachodzie, osoba w okularach(in: 155,122)
- Morroc : Dyemaker' to budynek na północnym wschodzie mapy, na samym jej krańcu. Rozmawiamy z pomocnikiem Dyemakera.
Następnie wracamy do zleceniodawcy i ten zmienia nas w merchanta.
Statystyki
- Str - ma wpływ na udźwig, jak i na siłę fizycznego ataku, przydatne gdy bijemy toporkiem i z mammonite.
- Vit - zwiększa pulę punktów życia, ułatwia regenerację i polepsza działanie potów, oraz bezpośrednio zmniejsza otrzymywane obrażenia. Ma również wpływ różne negatywne statusy, o czym można poczytać na stronie o statystykach.
- Agi - Zwiększa szybkość ataku i uniki, gdy interesuje nas bicie fizyczne toporem na szybkość to mus. Nie jest jednak tak bardzo niezbędne gdy będziemy expić z Mammonite.
- Dex - Pozwala na celny atak, zwiększa szansy produkcji obu klas.
- Int - Zwiększa pulę punktów sp i przyspiesza jego regenerację, zwiększa obrażenia od umiejętności alchemika i szansy produkcji obu klas.
- Luk - Zwiększa nam crit, ale jest raczej zbędne. Przydaje się głównie przy zwiększaniu umiejętności produkcji obu klas.
Bonusy do statystyk
Co pare poziomów Job, postać otrzymuje bonusy do różnych statystyk. Widać je w tabeli poniżej
| Stat\Amount | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
| STR | 10 | 22 | 40 | 44 | 49 |
| AGI | 33 | ||||
| VIT | 2 | 18 | 30 | 47 | |
| INT | 26 | ||||
| DEX | 6 | 14 | 38 | 42 | 50 |
| LUK | 36 | 46 |
Przykładowy rozwój postaci
Merchant może zostać silnym bojowym lub kującym Blacksmithem lub władającym roślinami, homuniculusem i toporem lub tworzącym potki Alchemikiem.
Merchant, który chce zostać kowalem przygotowanym do walki interesuje się głównie str, pozwalającym zabijać potwory szybciej niż one zabiją nas, agi by atakować szybciej i unikać ataków oraz w 3 kolejności dex i vit. W zależności od tego czy ma dużo pieniędzy i chce expić tylko z mammonite, co jest najszybszym rozwiązaniem, czy też bić toporem i powoli zbierać pieniądze, zwraca się odpowiednio ku str lub agi.
Merchant pod alchemika może rozwijać się identycznie jak kowal pod mamo lub pod topór, co uczyni z niego dość słabego wojownika, ale wspomagającego się homunem. Może również inwestować w int i przy użyciu broni rucającej fire
Fireblend lub ice bolty
Ice Falchion, dobić alchemika pod craft, a następnie rozwinąć wydajnego homuna, który będzie expił za niego.
Jeśli merchant chce produkować broń lub poty, w obu przypadkach, niezależnie od tego czy wybierzemy alchemika czy kowala, interesują nas tylko dex int i luk. Niestety taka postać potrzebuje pomocy gildii w zdobywaniu doświadczenia. Można oczywiście użyć metody z czarującymi mieczami, lub expić zwojami, jednak jest to dość męczące i żmudne.
Więcej o Blacksmith i Alchemis na poświęconych im stronach.
Umiejętności
Skille
| Umiejętność | Opis | Poziomy | Typ |
|---|---|---|---|
| Pozwala na zakup przedmiotów ze zniżką do 24% u npc. | 10 | Pasywna | |
| | Zwiększa udźwig o maksymalnie 2000. | 10 | Pasywna |
| Pozwala identyfikować przedmioty bez lupki. | 1 | Aktywna | |
| Potężny atak fizyczny za 600% normalnych obrażen, ale kosztem 1000 Zeny. | 10 | Atak | |
| Pozwala sprzedawać przedmioty o maksymalnie 24% drożej u npc. | 10 | Pasywna | |
| Pozwala na zakup i ciągnięcie za sobą wózka z udźwigiem 8000 i miejscem na 100 przedmiotów. By zobaczyć wózek klikamy alt+w | 10 | Pasywna | |
| | Pozwala na ustawienie sklepu z miejscem na maksymalnie 12 przedmiotów. Sklepy mogą stać tylko w zielonej strefie w Pronterze i w kilku innych miastach. Przedmioty na sprzedaż przenosimy z wózka, możemy też nadać nazwę sklepikowi. Wpisanie @at wyloguje nas z gry i pozwoli handlować gdy klient gry jest wyłączony | 10 | Aktywna |
Umiejętności platynowe
By otrzymać te umiejętności należy zrobić questy na umiejętności merchanta
- Cart Revolution
Obszarowy atak fizyczny wózkiem. Im więcej rzeczy w wózku tym mocniej atakujesz. Odpycha przeciwników do tyłu.
- Change Cart
Zmienia nasz stary dobry wózek w coś całkiem innego.
- Crazy Uproar
Merchant krzyczy jaki jest zły na to wszystko i dostaje bonus +4 str.
