| | KDR wiki jest bazą informacji o serwerach KDR i RO tworzoną przez graczy i dla graczy.
Na górze każdego artykułu znajduje się opcja edytuj , co oznacza, że każdy, także TY, możesz ulepszać KDR wiki. Jeśli widzisz jakiś błąd, nie czekaj aż ktoś go poprawi, tylko zrób to sam! |
Mage
Z KDR wiki
| | |||||
| Plik:Mage M.gif Plik:Mage F.gif | |||||
| Klasa bazowa: | Novice | ||||
| Rodzaj klasy: | First | ||||
| Zmiana w: | Geffen | ||||
| Ilość umiejętności: | 14 | ||||
| Potrzebne Skill Points: | 132 | ||||
| Umiejętności questowe: | 1 | ||||
| Bonusy do statystyk | |||||
| STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
| +0 | +4 | +0 | +8 | +3 | +3 |
Spis treści |
Opis postaci
Mage jak nazwa wskazuje jest magiem. Początkującym magiem oczywiście. Taki początkujący mag ma do dyspozycji jednak szeroki wachlarz umiejętności - aż 5 elementów czarów, głównie ofensywnych. Jest jedną z łatwiejszych klas do wyexpienia, choćby przez znane wszystkim Geographery. Jest dość wydajny w używaniu swoich umiejetności, jednak bardzo delikatny, czaruje dość powoli i nie może się podczas czarowania poruszać. Przez to musi cały czas trzymać się z daleka od potworów, które mogą go pokonać paroma celnymi ciosami. Chowa się często za umiejętnościami firewall, lub zatrzymuje potwory frost driverem. Ma też do dyspozycji ostateczną tarczę ochronną jaką jest safety wall.
Zmiana Profesji
By zostać mage należy udać się do Geffen (63, 177) gdzie w północno wschodnim budynku znajduje się gildia magów. Tam trzeba wykonać zadanie na zrobienie mikstury. Oto tabelka możliwych mikstur i wymaganych składników, które trzeba wymieszać w maszynie na środku.
| Solution | Przedmioty | Catalizator | Miasto ze składnikiem | Kod miksujący |
|---|---|---|---|---|
| 1 | | Yellow Gemstone | Payon Solution | 8472 |
| 2 | 3 | Red Gemstone | bez składnika | 3735 |
| 3 | 6 | Blue Gemstone | Payon Solution | 2750 |
| 4 | 2 | 1carat Diamond | Morroc Solution | 5429 |
- Payon Solution można znaleźć w Payon Archer Village (w góre z Payon). NPC Dollshoi znajduje się na współrzędnych (118, 100).
- Morroc Solution znaleźć można przy piramidach wychodząc górnym lewym wyjściem z Morroc. NPC Ponka-Hontas jest przy jeziorku(88, 147).
Statystyki
- Str - ma wpływ na udźwig, niespecjalnie przydatne
- Vit - zwiększa pulę punktów życia, ułatwia regenerację i polepsza działanie potów, oraz bezpośrednio zmniejsza otrzymywane obrażenia. Ma również wpływ różne negatywne statusy, o czym można poczytać na stronie o statystykach.
- Agi - Zwiększa możliwość uniku. Raczej nigdy nie będzie zadowalająca, nie warto.
- Dex - Skraca cast czarów mage. Jedna z ważniejszych statystyk
- Int - Zwiększa pulę punktów sp i przyspiesza jego regenerację, zwiększa również siłę naszych czarów.
- Luk - Wpływa na ataki krytyczne naszego mage, jednak w niewielkim stopniu w porównaniu do kart. Umiejętności nie mogą być atakami krytycznymi. Ogólnie zupełnie zbędne.
Bonusy do statystyk
Co pare poziomów Job, postać otrzymuje bonusy do różnych statystyk. Widać je w tabeli poniżej
| Statystyka\Ilość | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| STR | ||||||||
| AGI | 18 | 26 | 40 | 47 | ||||
| VIT | ||||||||
| INT | 2 | 14 | 22 | 33 | 38 | 44 | 46 | 50 |
| DEX | 6 | 10 | 36 | |||||
| LUK | 30 | 42 | 49 |
Przykładowy rozwój postaci
Mage rozwija się by zostać potężnym, używającym umiejetności obszarowych Wizardem lub zbalansowanym, mogącym poruszać się podczas czarowania Sagem
Rozwój postaci jest praktycznie identyczny w obu przypadkach. Najważniejsze dla klas czarujących są dex i int, a ich stosunek do siebie zależy głównie od preferencji gracza. Vit jest pomijalny, ewentualnie rozwijany później. Dex sprawia że czarujemy szybciej a int że nasze czary uderzają mocniej. Dzięki umiejętności poruszania się Sage nie potrzebuje na początku tyle dex co Wizard
Więcej o Wizard i Sage na poświęconych im stronach.
Umiejętności
Skille
| Skill | Opis | Poziomy | Typ |
|---|---|---|---|
| Cold Bolt | Atakuje pojedyńczy cel boltami o max 10× MATK Water | 10 | Atak |
| Fire Ball | Atakuje cele w zasięgu 5×5 od wybranego, zadając im 170% Fire obrażeń. | 10 | Atak |
| Fire Bolt | Atakuje pojedyńczy cel boltami o max 10× MATK Fire obrażeń. | 10 | Atak |
| Fire Wall | Tworzy 3 kratkową ścianę ognia zadającą 50% MATK Fire obrażeń na cel spróbuje przez nią przejść. Po udeżeniu jeden filar znika | 10 | Atak |
| Frost Diver | Atakuje cel za pomocą mrozu o sile 200% MATK Water obrażeń, z szansą na zamrożenie go w miejscu i nadanie mu elementu Water 1 . | 10 | Atak/Debuff |
| Increase SP Recovery | Zwiększa regenerację SP gdy gracz się nie rusza, oraz sprawia że przedmioty regenerujące regenerują więcej SP. | 10 | Pasywny |
| Lightning Bolt | Atakuje pojedyńczy cel boltami o max 10× MATK Wind obrażeń. | 10 | Atak |
| skill=Napalm Beat | Zadaje 170% MATK obrażeń typuGhost na wszystkie cele w zasięgu 3×3 kratki do oznaczonego. | 10 | Atak |
| Safety Wall | Używając | 10 | Pomocniczy |
| Sight | Odkrywa schowane cele na przestrzeni 7×7. | 1 | Debuff |
| Soul Strike | Atakujesz elementem Ghost zadając obrażenia o max 5× MATK na jeden cel. Zadaje dodatkowe obrażenia Undead. | 10 | Atak |
| Stone Curse | Próbuje zamienić cel w kamień nadając mu element Earth i uniemożliwiając ruch. | 10 | Debuff |
| Thunderstorm | Obszarowy atak o atrybucie[[Wind] zadający max 8× MATK obrażeń na przestrzeni 5x5 . | 10 | Atak |
Umiejętności platynowe
- Energy Coat
Zmniejsza otrzymywane fizycznie obrażenia do 30%, wysysając sp podczas każdego ciosu. Wymaga zrobienia questu na energy coat
